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平顶山房屋出租:为什么那么多的游戏主角都是“哑巴”?丨触乐

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当林克能说话时,第一句会是“我不叫塞尔达”吗?



在《女神异闻录5:皇家版》中探索迷宫时,我常常在想,主角Joker拥有时尚的人设,声优还是福山润,却只能在过场动画与战斗中挤出只言半语,会不会有人觉得可惜呢?


进行过这种思考的想必不止我一个。早前有一张“沉默四人组”同人图在社交媒体上引发了热议,图中《火焰纹章:风花雪月》《女神异闻录5》《塞尔达传说:旷野之息》《勇者斗恶龙11》的主角围坐一圈,却无人发言,很明显,调侃了4位游戏主角最大的共同点——不爱说话。


“沉默的主角”互助会(图片来自网络)


林克、勇者、怪盗团团长……我们对于这些“哑巴主角”或许已经司空见惯,但不得不说,在如今这个“全语音”早就不稀奇的时代,仍然有不少厂商选择让游戏主角沉默不语,的确是耐人寻味的事实。


“哑巴主角”的起源


“哑巴主角”在电子游戏中并不少见,他们一般性格不突出,也极少说话,一般仅在受伤时发出哀嚎,或者在被提问时简短作答,甚至当NPC“强迫”主角色说话时,画面一黑,再回来时主角已经讲完了。需要注意的是,这里的“说话”并不是指角色必须发出声音,如果他们在游戏中有大量台词、对话,那么也算是“说话”。就像《仙剑奇侠传》里的李逍遥,虽然没有配音,但是台词量巨大,塑造出了鲜活的性格,明显不属于“哑巴主角”。


让主角不说话的设定起源于何处?玩家中讨论有很多,也提出了许多答案,其中看起来颇有道理的理由包括“技术限制”“时间或资金限制”以及“继承了桌面游戏的传统”。


在电子游戏发展早期,容量限制是个难题。1986年发售的初代《勇者斗恶龙》ROM容量仅为64KB。为了控制容量,制作人堀井雄二在50个片假名中只筛选了20个用于游戏中的文本,片假名中的“り”和“へ”还与平假名兼用。图像方面也是能省就省,主角只有人物正面的像素图,没有侧面和背面,角色在横向移动时,也是面朝玩家。在这种情况下,省掉主角的配音和文字对白实属正常。


因为主角走路时看上去横冲直撞,所以也被戏称为“螃蟹步”

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